Benvenuto Allenatore! Questa guida ti spiegherà il funzionamento tecnico e logico del nostro mondo. Ogni azione che compi nella stanza segue regole precise per garantirti un'esperienza fedele ai titoli originali. .
Logica: Ogni giocatore deve possedere un'identità di gioco univoca.
Azione: Entra nel gruppo (che funge da "Salvataggio"), questo ti consentirà di accedere alle zona di selezione della tua starter Pokéball.
Funzionamento: Calpestando la piastra, un sistema Wired ti consentirà di scegliere un Pokémon iniziale tra uno dei seguenti elementi: Fuoco, Acqua, Erba.e ricevere il distintivo identificatvio di Allenatore Livello 1.
Statistiche Base: Tutti i Pokémon iniziano al Livello 1 con 25 punti statistica totali distribuiti equamente tra PS, Attacco, Difesa e Velocità.
A questo punto la tua avventura ha inizio, esplora le varie zone e progredisci con l'esperienza per potenziare i tuoi Pokémon e trovarne di nuovi.
Zone naturali: Esplorando le varie stanze come: grotte, sotterranei, sulla superficie dell'acqua, nelle zone desertiche, edifici abbandonati avrai una piccola probabilità di imbatterti in incontri casuali con Pokémon selvatici camminando in punti specifici delle stanze o interagendo con alcuni oggetti (facendo doppio click).
Il Teletrasporto: Se l'incontro si attiva, dovrai lanciare la Pokéball tramite il comando tramite il comando <:lanciapb> e sperare di catturarlo. Se la cattura avviene con successo il Pokèmon verrà inseirito automaticamente del tuo Pokédex.
Se sei in possesso di almeno un Pokémon di uno specifico elemento, avrai accesso ad un minigioco relativo a quello specifico elemento.
I minigiochi hanno 4 livelli di difficoltà: Facile, Medio, Difficile, Estremo; ognuno dei quali darà ricompense maggiori secondo il grado di difficoltà.
Tuttavia maggiore è la difficoltà, maggiore sarà il numero di Pokémon necessari per sbloccare l'accesso a quel rispettivo minigioco:
> Modalità Facile: 1 Pokémon.
> Modalità Medio: 3 Pokémon.
> Modalità Difficile: 5 Pokémon.
> Modalità Estremo: 10 Pokémon.
Guadagno ESP e PokéPoints: Ogni vittoria al minigioco assegna (in base alla difficoltà) un certo ammonto di punti ESP sia al Pokémon che all'allenatore oltre ad un certo ammonto (anch'esso relativo alla difficoltà del minigame) di PokèPoints.
Logica: La cattura genera esperienza, l'esperienza genera evoluzione.
Guadagno ESP: Ogni vittoria contro un Pokémon selvatico assegna 10 punti ESP. Ogni vittoria contro un altro giocatore assegna 20 punti ESP.
Level Up: Al raggiungimento della soglia (es. 20 ESP per il Livello 2), potrai parlare con il Professore nel Laboratorio.
Potenziamento Personalizzato: Ad ogni nuovo livello, riceverai 2 Punti Statistica da assegnare liberamente. Vuoi un Pokémon "Tank"? Aumenta la Difesa. Vuoi un "Killer"? Punta tutto su Attacco e Velocità.
Logica: Le vittorie nell'Arena ufficiale conferiscono "PokèPoints" (valuta virtuale della stanza).
Pozioni: Recuperano 10 PS durante un combattimento (consumano un turno).
Poké Ball: Necessarie per catturare i Pokémon selvatici dopo averli indeboliti.
Pietre Evolutive: Alcuni Pokémon non salgono di livello normalmente, ma richiedono l'acquisto di una pietra specifica nel Market.
L'Arena è il ring pubblico della stanza. Sali sulla pedana, sfida un altro giocatore e combatti.
Si guarda la Velocità dei Pokémon. Chi ha il valore più alto nella scheda tecnica agisce sempre per primo in ogni turno.
Scrivi la mossa direttamente nella chat di Habbo (Es: :usa Azione).
Nota: È vietato fare due mosse di fila, devi sempre aspettare la risposta del tuo avversario.
Il danno è matematico e immediato:
$$\text{Danno} = \text{Tuo Attacco} - \text{Difesa Avversario}$$
💥 Bonus Elementale: Se usi il tipo giusto (es. mossa Acqua contro Pokémon Fuoco), fai il doppio del danno!
Vince chi azzera per primo i PS (Punti Salute) del rivale. Al termine del match, lo staff accrediterà i punti ESP e i PokéPoints sul registro.
🧪 Uso delle Pozioni: Puoi usare una pozione per curarti, ma farlo ti costerà il turno di attacco corrente.
🚫 Niente Spam: Rispetta i tempi della chat. Chi spamma mosse senza attendere l'altro viene squalificato.
🏃♂️ No Ragequit: Se abbandoni la pedana o la stanza prima della fine del match, perdi la sfida a tavolino